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Project Cars 2 - 1.4.0 更新说明

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 楼主| 发表于 2018-2-11 10:53:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 leonstone 于 2018-2-11 10:56 编辑

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https://steamcommunity.com/games ... 1673520734573885793

Project CARS 2 - Update 1.4.0.0

2月9日 - NathanBell_SMS       

PC
•修正当Microsoft Edge设成PC的预设浏览器,玩家选择额外页签上的Facebook选项会联机至Facebook页面。

•修正游玩VR时,相片模式的多人选项并不会套用。

•修正VR闪烁现象。

•专用服务器:修正玩家设定时间超过140分钟时,比赛长度会自动变更至140分钟。

•专用服务器:改善使用较旧net API的客户端与服务器代码,扩大联机范围。

•变更游玩VR时的牵引距离,最小化断断续续出现的贴图材质闪烁。

•改善VR/无VR时,摄影机上的细微水滴。

•修正Windows目前地点设成拉丁美洲国家时,游戏执行会在西班牙。

•修正VR模式中摄影机在比赛变更视角的话,行车线会消失的问题。

•修正专用服务器大厅的天气条件会一直显示「晴朗」。

•修正专用服务器大厅的车辆图片在多级别选择不会正常显示的问题。

•修正在前一场比赛结果画面,鼠标无法切换车手列表/页脚菜单。

•改善玩家在在线大厅可以在信息完全设定前选择车辆的问题。

•细微修正玩家按下ESC按键并通知「请分配新的设定」时,会显示不正确的讯息「请分配新的设定」。

•修正VR中,背景缺失「返回起跑顺位」讯息。

•改善玩家加入进行中比赛的稳定性。

•修正AI不正常的表现造成桌面当机的问题。

•修正VR操控双屏幕系统的问题,确保双屏幕分开运行,任一屏幕为默认装置。

•修正「我的文档」路径 设至网络位置无法保存的问题。


用户界面

•修正赛道选择画面和读取画面讯息不一致的现象。

•细微调整在线浏览器筛选不正确关闭的问题。

•修正受密码保护的大厅图标没有显示在大厅细节画面的问题。

•改善生涯统计表的排行UI。

•修正切换公制和英制单位时,部分单位显示数值没有切换的现象。

•改善游戏尝试不说明直接保存设定时,反应延迟的稳定性。

•修正输入无效的密码时,会出现不正确讯息。

•修正生涯国家/地区并无套用至主机/Steam玩家所在地。

•改善玩家套用一项赛事预置,并追加回合至排程时,房间与比赛设定没有更新至在线锦标赛。

•修正在线大厅的真实性设定没有正常显示,以及从在线大厅进入真实性设定后无法登入房主。

•预赛菜单追加车辆的轮胎名称。

•改善游戏中的语言翻译。

•追加由于无效的车辆和赛道组合,「幽灵车」与时间无法上传的讯息。

•修正玩家从暂停菜单点击控制的滚轴时,「踏板类型」和「校准方向盘」会消失的问题。

•修正玩家在「真实性设定」选择「还原为预设」时,「常规与规则」和「Esports」可以变更的问题。

•修正在多级别大厅变更车辆时,车辆级别会消失在车辆选择画面的问题。

•修正暂停菜单选项中,头盔摄影机变更没有正常保存的问题。

•修正设定说明文太长的话不会完整显示的问题。

•移除当跳过生涯介绍影片时,绿灯会出现一秒的现象。

•移除 一项「赢得A组泛美锦标赛」的荣誉。

•修正尝试保存没有可用空位的进站策略时,进站策略完整讯息不会出现的问题。

•修正在线锦标赛的车辆选择中,「编辑车手」画面与展示房重迭的问题。

•追加一位玩家拒绝担任赛事总监或是播报员时的通知。

•修正比赛结果画面和退赛画面的不一致的现象。

•调整信息显示中重大处罚讯息的位置,与关闭信息显时亦可启用。

•修正名称长的车队没有正常显示在在线锦标赛。

•修正以正确显示没有完成比赛或是提早退赛的玩家与AI的完成状态。

•修正对手车辆在在线锦标赛的预赛菜单退赛会闪烁的现象。

•修正玩家在启用信息显示时,无法检视哪些设定已在调校设定中选择。

•细微修正在线锦标赛在新的比赛显示过去指定的车队名称。

•改善踏板校准的进度条,更精准显示踏板输入。

•修正进站策略中重迭的说明文问题。

•修正控制器设定中,Fanatec Porsche GT3 RS方向盘的图片。

•修正大厅详细信息不会显示所有级别在多级别专用服务器大厅。

•追加菜单弹性强度的帮助说明文。

•移除避震饱和度的选项。

•修正变更赛道不会移除无效天气的问题。

•修正玩家在比赛设定设定超过250圈时,游戏仅能设定 250圈的问题。

•修正玩家选择「退赛和观看」时,测试用说明文会出现在进行中画面的S1、
•S2、与S3空位。

•细微修正特定车辆设定「变更轮胎」至「推荐」时,停站时间会无法正常预测的现象。

•修正建立新生涯时,制造商赛事中解锁制造商的进度会显示错误信息的现象。

•修正过去比赛结果画面中,维修区数量没有正确显示的问题。

•修正使用Indy赛车的赛事预置时,玩家无法设定起跑顺位的问题。

•修正调校设定中显示转速限制的转换。

•修正比赛结果画面中,「重新开始比赛」按键比「继续」在默认更强调显示的问题。

•修正进入遥测信息显示模式时,停站进度信息没有显示在停站电影化镜头。

•变更后照镜以关闭动态比例。

•选择「强化视觉效果」选项时,启用强化镜面。

•修正变更在线锦标赛的排名后,顺序不正确的问题。

•追加举办中的赛事预置至在线锦标赛的检视信息与编辑画面。

•修正重新编辑已建立的赛事时,变更不会套用的问题。

•修正游戏显示错误的玩家时间在信息显示与结果画面。

•修正玩家会在维修通道承受伤害,但不会出现在信息显示要素的问题。

•修正读取过去覆盖的默认时,不会显示任何数据的问题。

•修正在倒数过程中,第四名没有显示在排行版的问题。

•修正当所有进站策略空位已满时,「建立新进站策略」选项随时可以启用。

•修正车队卷标无法显示在在线锦标赛的回合结果画面的问题。

•修正切换玩家时,回放中的正确状态/比赛信息没有正确上传的问题。

•修正在线锦标赛中,赛事总监和播报员画面没有显示所有参加者的数据。

•修正在线锦标赛中选择Daytona International Speedway三角椭圆赛道时,会出现Circuit of the Americas的现象。

•追加车辆的中央驾驶舱摄影机与选项画面。

•改善追加赛事总监或播报员后,玩家从在线锦标赛的车队名单选择「比较车手网络个人资料」时的稳定性。

•修正玩家变更两次以上特定空位的排序时,在线大厅没有在大厅浏览器排序的现象。

•修正玩家无法在邀请赛事的涂装选择画面登入车手网络个人资料。

•移除在线大厅的「编辑」选项中无法进行编辑的项目。

•改善竞争性赛车执照历史图表中的条状图,使其可在较低数值检视。

•细微修正车手完成赛事后可以选择在线锦标赛排程中的回合的问题。

•调整说明文过长时,在线锦标赛名称会重迭的现象。

•改善车辆缩图中部分对象的亮度。

•改善在线锦标赛预赛画面中显示的目前比赛信息。

•修正调校设定保存问题。

•修正在线锦标赛中,所有级别结果会在特定情况下无法显示的问题。

•改善在线大厅中的菜单流程,避免在大厅的倒数过程按下返回按键时,失手回到菜单。

•追加竞争性赛车执照的大厅筛选。

•调整俄文中,大写K和大写Y的字母在车手个人资料会以小写显示的问题。

•修正房主在在线大厅选择新赛道时,赛道UI不会上传至客户端的现象。

•修正不正确的车辆细节图会显示在车辆选择的问题。

•修正建立新生涯后,会触发复数DLC邀请弹出式窗口的问题。

•修正玩家无法在大厅画面变更圈数的问题。


车辆
•Audi R8 LMS与R8 LMS 24H:改善车尾的LOD popping(细节层次视觉不连续现象)。

•Mazda Radbull:修正无法从驾驶舱检视后轮胎的现象。

•Honda 2&4:修正镜面后方道路的镜面信息显示模糊。

•改善Honda 2&4与Radical SR3使用游戏手把时的转向动画。


操控
•Bannochbrae:修正大型车辆在维修通道/维修区的撞击问题。

•Catalunya 俱乐部赛道:修正重新开始已结束比赛时,电影化镜头保持启用。

•Catalunya 场地拉力赛道:移除小丑圈漏洞。

•Donington Park:调整技师团队位置。

•Dubai Autodrome 俱乐部赛车场:修正赛道错误长度。

•Hell 场地拉力赛道:改善树墙和外部地势LOD(细节层次)距离。

•Indianapolis:变更维修区出口线位置,并修正车辆可以避免行驶在维修区出口线的出口触发点的周围。

•Knockhill:减少车库的深度,避免AI离开维修站时撞击路肩或是维修区的赛道工作人员。

•Lydden Hill:修正一处撞击坑洞,避免玩家在听过颠簸路面时因此失去控制。

•Monza 椭圆赛道:关闭椭圆型标志。此标志会停用已套用的设定,且赛道方向与其他游戏的椭圆赛道不同。

•Spa Francorchamps:调整维修区雨天与车库下雪的表现。

•Texas Motor Speedway:修正离开维修区时,玩家会收到进度不足通知的现象。

•修正广告牌被撞倒后,没有消失仍出现在赛道上的问题。

•更新赛道上左侧停站加油的技师团队动画


游戏
•追加游戏手把和键盘的全新反向锁定帮助 。这项设计帮助玩家控制过度转向及滑行, 并可在选项的游戏画面切换开关。

•修正多项赛道的错误高度,在涡轮与自然进气车辆之间获得更佳表现平衡性。

•BMW 1M:改善强制反馈比例。

•Dallara IR-15 Oval:提升强制反馈乘数并能更轻易感受强制反馈,变更预设手把设定,采用藉由轮胎摇晃解除依面向左靠的差速器。温度不足时变更成椭圆赛道用轮胎,与降低椭圆轮胎的起跑阻力。

•Ferrari 333SP:配合其他LMP900车辆微幅变更表现平衡性,修正最终传送比并改善AI换档消耗。

•Ford Escorts:提升并后移后追摄影机位置,帮助FOV设定。

•Ford Falcon V8SC:变更空力套件阻力平衡至后方,修正尾翼旋转特效,重新调整轮胎紧密抓地力以及光头胎配方的「抓地力程度」。

•Ford Fusion Stockcar:追加拥有坚固胎体与更大抓地力的全新公路赛道轮胎,并调整AI比赛用轮胎。

•Ford Mustang RTR Formula Drift:藉由Vaughn Gitten Jr.的回馈,改善车辆操控。

•Ford Sierra A组:提高执行转速,以助AI在比赛开始的表现。

•A级方程式:减少油桶容量以达到合理的水平。

•C级方程式与R级方程式:修正轮胎、引擎煞车、避震设定获得更加稳定性与更容易驾驶,与修正稳定性设定。 变更轮胎改善强制反馈,修正雨胎比光头胎快速的现象。

•方程式赛车:减少空力套件灵敏度以及悬挂系统损伤。

•Ginetta G40:调校巨大撞击和飞车着地后仍有更佳操控,调整侧边空力套件压力与轮胎胎体的碰撞回弹避震。

•Lamborghini Huracan GT3:微幅减少阻力,藉由低后翼达到最高时速。

•Lamborghini Sesto Elemento:提高强制反馈强度(以往过低)。

•Ligier Judd LMP2与RWD P20:变更马力后,进一步调整引擎冷却。

•LMP2车辆:提高约50hp马力使其更接近现实世界最速单圈,并对应车辆调整水箱大小。

•Lotus 38与Lotus 56:提高在椭圆赛道上的速度。

•Mercedes AMG GT3与SLS GT3:变更AI车辆的预设车翼,在低下压力赛道获得进一步的速度平衡。

•Nissan GTR GT3:微幅提升马力至525hp。

•OMSE RX Lites: 增加强制反馈乘数并移动空力套件阻力至中心。

•Porsche 911 GT3 R:藉由新的参考材料,修正悬挂几何和设定,重新计算底盘惯性。

•Toyota GT-One 1999:配合LMP900车辆,变更小幅度的表现平衡性。

•Indy赛车&Ford Fusion: 增加AI轮胎耗损,使其接近玩家在椭圆赛道的表现,并能拟定类似的进站策略。

•改善Ford MKIV、Lotus 40、Ferrari 365 GTB Competizione、以及Mercedes-Benz 300 SL AMG的AI轮胎。

•C组与IMSA GTP:增加引擎旋转惯性、新轮胎胎体、重新调整轮胎紧密抓地力以及「抓地力程度」。亦可检视避震器缓冲垫,套用升阻比至所有车辆。亦解决油耗。

•C组车辆:调整轮胎的最新强制反馈变更,修正雨胎比光头胎快速的现象。

•GT3 软质光头胎:扩大修正天气操作窗口的范围,修正多数寒冷天气下的低效能表现。

•微幅调整Bentley、Cadillac ATS、Ferrari GT3 车辆的马力平衡性。

•Aston Martin V12 Vantage GT3、Porsche 911 GT3、and BMW Z4 GT3追加5升燃油量。 确保可以使用GT3车辆进行90分钟的赛车/燃油运行。

•GTE 级别:改善AI轮胎起跑阻力 ,使其更接近玩家的速度。

•细微调校LMP1、GT3、GT4、以及turbo车辆的燃油预测。

•场地拉力赛道:改善轮胎紧密抓地力以及「抓地力程度」,帮助RX轮胎的滑行稳定性。

•变更侧边漂移以及冲刺飘移。

•减少空力套件损伤的相关阻力惩罚,并调整AI进入维修区的临界值。

•修正已修正设定的赛事中,玩家之间燃油量不同的现象。

•变更多数车辆的空力套件阻力至前方,并修正尾翼旋转特效。

•调整来减少部分车辆的长久以来的负面倾斜问题。

•减少光头胎在雨天的速度。

•增加玩家车辆的雨胎过热程度。

•减少路车雨胎过热的现象。

•减少以光头胎为基础的雨胎耗损。

•修正部分轮胎的校准耗损问题。


硬件
•车手头盔现在可以在头盔视点摄影机正确显示。

•改善模拟生涯赛事结果。 藉由专注强化表现和车手技巧来降低缺失。当没有模拟时,排位赛到比赛的起跑顺位会更贴近比赛结果。

•改善在多人游戏变更成少数发车格、限制进入大厅时,会导致部分玩家在赛道下方出现的问题。

•生涯-A组:变更BathurstPA决赛的第1回合日期,使周末在冬季期间不会站太多位置。

•调整RX中,计算小丑圈剩余机会的观察员的暧昧逻辑。

•修正多级别比赛中,无视其他级别的超近路惩罚问题。

•修正暖胎圈开始要切换至「手动控制」前 ,玩家已可操作车辆的问题。

•修正停用旗子/惩罚时,竞争性赛车执照没有停用的问题。

•修正以预设停站策略进行停站时,玩家不会自动获得正确轮胎的问题。

•修正启用自动限速器时,玩家会在维修区收到限速器惩罚的问题。

•当车辆处于幽灵车状态时,停用车头灯。

•有关中途加入和旁观者动态起跑的问题。

•改善暖胎圈:变更从暖胎圈进入动态起跑时,其他车手意图追上,第一名会更早降低速度。

•改善以避免没有持有DLC的玩家仍可以在社群赛事驾驶DLC车辆。

•现在所有车辆可使用卡丁车赛道进行私人练习。

•修正模拟比赛结束时,仍存在计算剩余时间的现象。

•修正调校设定套用至已修正设定的社群赛事的漏洞。

•Radical与Light Sports光头胎:调整理想天气范围,减少轮胎升温时的操控难度。

•修正Lotus 38与Lotus 56在Indy椭圆赛道奔驰速度缓慢的问题。

•追加惩罚信息显示讯息的声音。

•随着更新3的回馈调校抄近路「修正」。藉此减少针对超近路会消耗的减速时间。

•修正玩家可以在测时赛和社群赛事启用禁止的驾驶辅助。

•改善玩家在ICM启用「更换车手」选项时,继承车辆操作的AI不会进站的问题。

•修正玩家获得个人最佳时间后重新开始比赛,调校设定恢复初始状态的问题。

•修正RX车辆时,不会计算进站预测时间的问题。

•改善高/快速旋转引擎的声音质量。

•追加Sampala赛道的私人练习模式。

•改善在线锦标赛的管理员透过DLC车辆级别指派玩家任一车辆时的稳定性。

•修正即使在Esports画面中收到邀请也无法进入大厅的问题。

•移除在线锦标赛中使用卡丁车赛道时的「全部车辆随机」按键。

•移除暖胎圈中其他车辆选择退赛或是观看时,玩家会获得累积惩罚的问题。

•修正玩家加入并完成一项在线锦标赛事时,生涯模式赛事会跳过1回合的问题。

•修正维修区中等候其他车辆通过期间,车辆即使不按下踏板也会直线前进的问题。

•修正多人游戏中幽灵车状态时,不会受到惩罚并进入「无敌」状态的问题。

•修正安装DLC开始游玩新生涯时,解锁「仅限邀请」奖杯的游戏异常。

•改善玩家「中途加入」房间时的运行处理。

•追加车辆过去缺失的维修区限速器。

•修正玩家偶而会被分配到错误起跑顺位的现象。

•修正左侧维修站中车辆底盘翻转的现象。

•改善「回到第X名惩罚」不是按照级别排名,而是根据整体排名的问题。

•修正在线比赛中,LiveTrack和天气没有正确同步的问题。

•修正即使无法不加油来跑完赛事,燃油量仍显示白色的问题。

•改善将测时赛中的冲撞车辆、进站车辆以及其他级别对手纳入抄近路惩罚的考虑。

•修正赛道不存在对手时,会提升在线名誉安全等级的现象。

•修正技师团队在仅有加油的维修站会静止不动的现象。

•在进站策略菜单追加「根据天气自动选择」。团队会在判断该轮胎不适合当时天气时更换轮胎。

•修正距离短的维修站中,技师团队的动画和声音没有实时同步的声音相关问题。

•修正在RX Lites的生涯Q2中,信息显示界面显示错误信息的问题。

•修正多级别比赛中,各级别最快排位没有获得积分的问题。

•修正暖胎圈中被其他玩家撞击时,玩家会获得加时处罚的问题。

•提升多人游戏中,通过终点线时的稳定性。

•修正暖胎圈和AI相撞会偶而触发「悬挂」的情况。


AI
•Brands Hatch GP:根据玩家回馈,减慢AI最速单圈2秒 。

•Brno:追加新的AI备用起跑线改善第一圈的表现。

•Catalunya GP赛道与Catalunya 国立赛道:追加新的AI备用起跑线改善比赛开始的表现。

•Daytona:更新AI。为了改善进入维修站的速度,追加了通往维修站的路径。并追加新的备用起跑线改善比赛开始的接触表现。

•Daytona 公路赛道:降低从椭圆赛道进入第1圈的AI速度,全面改善单圈表现,追加新的AI备用起跑线改善第一圈的表现。

•Daytona 三角椭圆赛道:导入AI用维修通道,避免AI撞上维修站墙壁,修正进入维修站和从维修站会合的情形。调整在Kink的AI行车线,避免改装赛车偏离地面的现象。调整倾斜弯道,避免AI在并行赛车时倾斜的现象。

•Dirtfish Mill Run:更新AI表现。

•Dubai Autodrome:追加新的备用AI起跑线,改善第一圈的赛车表现。

•Dubai 国际赛车场:追加新的干燥路面起跑线,获得更佳一致性。

•Fuji:追加新的备用AI起跑线,修正暖胎圈到动态起跑阶段以不正常方式合并。

•Hockenheim:追加新的备用AI起跑线与AI改善。

•Imola:追加新的起跑线改善AI在比赛开始的表现。 并调整AI弯道速度。

•Indianapolis: AI追加新的备用起跑道路以改善动态起跑。

•Laguna Seca: 追加新的AI备用起跑线改善比赛开始的表现。为了提升玩家速度,放慢第1圈内侧中维修信道出口的AI速度。

•Le Mans:同过去放慢在Ford Chicane的AI备用起跑线,车辆会在亮绿灯动态起跑时表现更松弛。

•Long Beach:调整AI弯道速度,改善最速单圈。

•Monza GP赛道:追加新的AI起跑线改善比赛开始的表现。追加新的维修通道,修正车辆通过急转弯道后进入碎石区。根据玩家回馈,透过单圈普遍改善并提升AI速度,并改善GT1车辆的AI表现,使其在Parabolica的表现更松弛。

•Nordschleife 第3赛段:降低在Pflanzgarten「跳跃」(两种编排)的速度,避免 AI驶离赛道。

•Nurburgring GP赛道:追加新的备用起跑线改善比赛开始的表现, 减少在
•Schumacher Esses的AI速度,并增加在前一个180度弯道的入口速度。

•Rouen GP赛道:改善AI进入维修信道的速度,避免AI进入车速过快。

•Sakitto GP赛道:追加新的AI干燥路面起跑线获得更佳一致性,并追加新的备用起跑线改善比赛开始的表现

•Silverstone GP赛道:追加新的维修通道,修正AI在第2圈会驶离通道的问题。

•Snetterton:追加新的备用起跑线改善比赛开始的表现。

•Sugo:追加新的备用起跑线改善比赛开始的表现,并调整第6圈至最后一圈的AI速度。

•Texas 椭圆赛道:修正AI会撞击维修站墙壁的问题。

•Texas Motor Speedway 公路赛道:新的AI备用起跑线改善比赛开始的表现。

•Watkins Glen:追加新的AI行车线以及备用起跑线,改善AI竞争力和在一般弯道的表现。

•Willow Springs:修正最后一圈的AI速度。

•珠海:追加全新AI比赛线路改善步调和一致性。

•修正AI不会受到空力套件损伤的问题。

•改善AI攻击性。

•改善AI在椭圆赛道的表现。为了减少接触、将赛事导向有利的方向,改善AI积极变更行车线。

•由于AI在应该使用动能回收系统 (KERS)/加速的直线赛道不使用上述功能,改善使用时机。

•改善AI追上时,脱离真空带的时机。

•改善AI超过落后车辆,或是将排名让给其他车辆的现象。
改善AI回避危机和超车的逻辑。

•车速慢或是落后的AI车辆可为超车提供更多空间,改善多级别比赛和AI落后/通过车速慢的车辆。

•改善AI轮胎耗损,使其接近玩家的体验。

•修正受到损伤停车时的AI行为。

•避免AI在维修站出口和玩家追撞,改善AI驶离维修站的速度。

•改善AI在冷胎圈的表现和速度。

•改善在预赛圈时,AI蛇行移动、偶而会降地稳定性的现象。

•避免在瞬息万变的天气频繁进站,改善AI的强制进站逻辑。

•改善雨势较小的AI轮胎选择。使其能够因应天气变更选择。

•改善AI的雨天速度。减少起跑阻力的饱和度,藉由雨天弯道出口的加速和弯道入口的煞车,实现高度平衡性。

•改善AI在雪地环境的表现。

•改善AI寻找越野的路径。

•改善AI陷入不得不逆向时的表现

•改善使用Ford Bronco Bocky的AI在狭窄赛道的赛车表现。

•Dallara IL-12 椭圆赛道: 调整AI最高时速、 起跑阻力、道路灵敏度、以及调整整体抓地力,并减少Indy中进入弯道的速度,使其更接近玩家的速度。

•Ford Fusion:Daytona中,给予AI最佳的最终传送比,修正进入真空带时不会超过转速限制。

•LMP3 车辆:为了提高AI起跑阻力,追加新轮胎。


硬件
•修正控制类型已变更、游戏重新开始时,控制器/方向盘设定会重置的问题。


Madness Engine
•改善Livetrack 3.0的表现。

•各种稳定性改善。

•细微修正车辆受到损伤时引起的画面撕裂问题。

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大佬辛苦
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Pc2这几轮更新以后已经很好了,物理尚可,画面天气秒杀其他模拟器,现在唯一比较大的问题就是H档的离合器问题了
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